La tecnología en la transformación del aprendizaje

La tecnología en la transformación del aprendizaje

  • Autor: Universidad Europea
  • Editor: Dykinson
  • eISBN Pdf: 9788411700337
  • Lloc de publicació:  Madrid , Spain
  • Any de publicació: 2023
  • Pàgines: 175
Libro de Abstract: XVII Jornadas de Innovación Universitaria. La tecnología en la transformación del aprendizaje.
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  • Índice
  • Publicidad patrocinadores
  • Otros patrocinadores
  • Resumenes de las comunicaciones
  • Creación de un caso digital en 3d en la asignatura de odontopediatría: registro de conocimientos cognitivos previos y resultados de aprendizaje
  • Disponibilidad léxica de alumnos sinohablantes de la universidad europea de madrid en el área de ciencia y tecnología
  • La evaluación continua mediante el uso de herramientas tecnológicas en la enseñanza superior. el caso de wooclap
  • Evaluación de competencias difícilmente objetivables. las competencias genéricas y su cuantificación mediante role-play
  • Evaluación de competencias difícilmente objetivables. las competencias genéricas y su cuantificación mediante role-play
  • Gamificación en la seguridad del paciente en ciencias de la salud
  • Vrteacher: formación inicial docente a través de realidad virtual
  • Experience in the implementation of a journal club for physical therapy undergraduate and graduate students
  • El incierto camino hacia el futuro: trabajando la competencia de prospección futura en el aula de
  • Práctica digital en fisioterapia ¿estás online?
  • Nuevas competencias personales, sociales y profesionales para lograr una empleabilidad sostenible en el contexto actual
  • Salvador: cómo netflix e instagram pueden aumentar la motivación de los estudiantes en una metodología activa de aprendizaje
  • Pagarami: una nueva herramienta docente para hacer tu propio concurso de televisión en el aula
  • Adaptación de juegos comerciales a la enseñanza universitaria
  • El futuro de la educación y los espacios educativos desde la perspectiva del alumnado
  • Situaciones de aprendizaje en las aulas del futuro: el caso de la universidad europea de madrid
  • El uso de las tecnologías para la promoción de hábitos saludables en adolescentes: el proyecto fiteens
  • El reto para transmitir competencias de comunicación en entornos virtuales
  • Beneficios del uso de herramientas tecnológicas en la enseñanza superior
  • School of life: programa de actividades formativas extracurriculares en la universidad europea
  • Medición de la efectividad de las presentaciones en las clases magistrales y en las exposiciones de trabajos avanzados de estudiantes
  • La implicación de las nuevas tecnologías en la docencia universitaria
  • Simulación en ciencias de la actividad fisica y del deporte. estudio piloto
  • Las noticias digitales de actualidad como recursos didácticos en asignaturas de derecho tecnológico
  • Aprendizaje experiencial “data driven”: proyecto de investigación biomédica en la asignatura bioestadistica básica para alumnos de primer curso del grado de biomedicina en modalidad presencial
  • Adquisición de competencias demandas por el mercado de trabajo: el storytelling personal
  • Metodología cbl en gestión deportiva: estudio exploratorio
  • Proyectos educativos. aprendizaje y servicio orientado a la inclusión social
  • Compromiso ético en fisioterapia
  • Fomento de la vocación investigadora en grados steam a través del aprendizaje basado en retos
  • Digitalización de una herramienta matemática para medir el realismo conseguido en simulaciones clínicas
  • Los moot courts como método de aprendizaje experiencial en derecho internacional y derechos humanos
  • Aprendizaje experiencial del proceso investigador
  • Innovación docente en voluntariado ambiental mediante mapificación con enfoque transdisciplinar
  • Integración de proyectos transdisciplinares con metodología icbl mediante la plataforma bechallenge
  • El cine como herramienta eficaz en el aprendizaje del derecho
  • Competencias y valores frente a los discursos de odio: diálogo y pensamiento crítico
  • ¨Ponte en mis zapatos¨: experiencia de aprendizaje mediante simulación basada en realidad virtual 360º
  • Análisis de datos en entornos deportivos simulados
  • Integrated curriculum in basic biomedical sciences using a digital interactive material
  • Colaboración interprofesional en el desarrollo de un urinómetro automatizado (iot) para pacientes de UCI
  • “Smartly included!” a contest for exposing students to experiential learning activities applied to accessibility and social inclusion
  • Iniciación a la investigación a través de la lectura y debate de publicaciones científicas (el artículo de la semana)

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