Educar para transformar: Innovación pedagógica, calidad y TIC en contextos formativos

Educar para transformar: Innovación pedagógica, calidad y TIC en contextos formativos

  • Auteur: López-Meneses, Eloy; Martín-Padilla, Antonio-Hilario; Molina-García, Laura; Jaén-Martínez, Alicia; Cobos-Sanchiz, David
  • Éditeur: Dykinson
  • eISBN Pdf: 9788411224697
  • Lieu de publication:  Madrid , Spain
  • Année de publication: 2023
  • Pages: 3514
  • Cover
  • Title page
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  • Índice de contenidos
  • Tecnología y creatividad a través de la creación sonora colaborativa
  • Desarrrollo y pilotaje de una App para el entrenamiento de estudiantes del Grado de Psicología en el Protocolo de Screening "SBIRT" para la evaluación de los niveles de consumo de alcohol: resultados de una experiencia innovadora
  • Autorregulación con una herramienta tecnológica de apoyo al aprendizaje musical instrumental: Un estudio múltiple de casos
  • La participación de los estudiantes en la elaboración de materiales docentes: fomentando la calidad y la motivación
  • Aplicación de las realidades virtuales y aumentadas a los diversos tipos de aprendizajes
  • Moving from a face to face context to a virtual environment for EFL teaching and learning in a climate of uncertainty
  • Resultados iniciales de la implementación del recurso educativo Infoedugrafías para la recualificación cognitiva en la universidad
  • Mindfulness: contextos de aplicación eintervención
  • Influencia de la inteligencia emocional y uso de las TIC sobre la motivación y el rendimiento académico: una revisión sistemática
  • Infancia y tecnología en el contexto escolar y familiar. Un estudio bibliométrico
  • Termodinámica y ODS
  • El rol de la tecnología en la interpretación de conferencias en la actualidad: percepciones en el aula de interpretación
  • El acercamiento universidad-empresa mediante el aprendizaje de habilidades
  • Gamificación y objetivos de desarrollo sostenible en primaria: “Piensa global, actúa local”
  • Análisis bibliométrico sobre el impacto de los MOOC en tiempos de pandemia
  • Massive Open Online Courses (MOOC) en la educación médica universitaria
  • Nuevas herramientas para la evaluación docente: la sinergia de la gamificación y de la simulación clínica
  • La educación digital. Una alternativa para la formación por competencias
  • Nuevos entornos virtuales sociales y educativos: los MOOC desde la visión del estudiantado
  • Valoración del uso de juegos de escapismo en la formación universitaria de los profesionales sanitarios
  • Gamificación en neuroanatomía humana
  • Desarrollo competencial del alumnado de Formación Profesional a través de la gamificación como metodología docente
  • ¿Cómo ven los docentes de educación primaria el liderazgo inclusivo en los centros educativos?
  • Propuesta de taller con estrategias didácticas de aprendizaje para un entorno virtual en la asignatura de Bases Biológicas de la Estética, Carrera de Técnico en Estética Integral
  • Flipped Classroom y Whiteboard video como metodologia activa para el proceso de enseñanza- aprendizaje
  • La realidad mixta en la etapa de Educación Secundaria. Estudio descriptivo
  • Juego de roles para la adquisición de competencias en contabilidad
  • La tecnología como mediadora de aprendizajes en el aula de infantil
  • Estimulación de la autoeficacia y uso de las Nuevas Tecnologías en el aprendizaje musical de alumnos del Grado en Educación Primaria
  • Educación Superior y empleabilidad: contribución al ODS4 desde el aula
  • Storytelling como herramienta de aprendizaje: evidencia y resultados
  • Clase Inversa Adaptativa y Rendimiento Académico de estudiantes del Grado en Odontología. Primera experiencia en Histología
  • Humor para implementar la gamificación con m-Learning en la docencia de filología clásica
  • Estudio de las percepciones docentes acerca del diseño de materiales digitales didácticos basados en el enfoque Inglés para Fines Sociales y de Cooperación
  • Programación y Realidad Aumentada: una propuesta para la enseñanza de la Geometría en Educación Primaria
  • Innovación docente: una mirada a la educación a distancia en tiempos de pandemia
  • El trabajo en equipo en universitarios de ciencias de la salud
  • Protección contra la futilidad: Northrop Frye sobre la misión ético-social de la universidad
  • Las TIC para el proceso de enseñanza-aprendizaje inclusivo: una revisión sistemática
  • Pizarra virtual interactiva de trabajo colaborativo. Una experiencia de integración en el Grado en Comunicación Audiovisual
  • Aplicaciones educativas de Realidad Virtual mediante cámaras faciales tridimensionales (3D) en el Grado de Odontología
  • Formación del profesorado einnovación pedagógica: un tándem indisoluble para una educación de calidad
  • Aula Maker: una estrategia pedagógica para el emprendimiento social desde el Trabajo Social
  • Aprendizaje informal a tráves de redes sociales: Lengua de signos española y Comunidad sorda
  • Educación para el Desarrollo Sostenible, Creatividad y Mail Art. ¿Cómo ven la sostenibilidad los futuros maestros?
  • Programa educativo Digicraft para la mejora de la competencia digital en la infancia vulnerable
  • Innovación educativa: el uso de la robótica en educación universitaria
  • La educación para la igualdad en el marco de los objetivos del desarrollo sostenible: acciones formativas en el Grado de Educación Infantil
  • El hallazgo de un tesorillo: una experiencia educativa para conocer las fuentes numismáticas en las clases de Historia
  • Mujeres decisivas y grandes olvidadas en la Historia de España: una experiencia educativa empleando la red social Instagram
  • Aplicaciones, música y fisioterapia
  • The Future of Initial Language Teacher Education: Advances from the VIRTEACH Project
  • Storytelling digital y objetivos para el desarrollo sostenible en la formación inicial del profesorado
  • La autoevaluación del estudiante como estrategia para la mejora de la calidad de la Educación Superior online
  • El potencial de las tecnologías para el desarrollo de las funciones ejecutivas en personas con autismo: evaluación de apps
  • Influencers en el mundo de la educación
  • Libro-diario de artista: una propuesta de innovación educativa basada en las artes a partir del método de los condicionantes para los Grados de Magisterio de Infantil y Primaria
  • La interacción comunicativa para la construcción de significados en la formación universitaria en modalidad virtual
  • Desarrollo de competencias docentes a través del Fútbol Management
  • Sistema docente universitario para el diseño de los espacios públicos con inclusión y equidad
  • Women & Sport: An Interdisciplinary Serious Game for Future Teachers of Primary Education
  • Diseño de un proy ecto de innovación educativa a través de la música contemporánea
  • Diseño de Narrativas Gamificadas Aumentadas: aportaciones percibidas por futuros docentes de Educación Infantil
  • Evaluación inicial del alumnado a través de actividades colaborativas online
  • Evaluación sumativa del alumnado a través de actividades colaborativas online
  • Educar en la Sociedad de la desinformación. El uso crítico frente al instrumental de los medios tecnológicos en profesorado de Primaria
  • Reflexiones educactivas de docentes con diversidad funcional auditiva en la Universidad
  • Realidad Aumentada en asignaturas técnicas de Arquitectura: visitas de obra 360 como método de enseñanza-aprendizaje
  • Técnicas investigativas como fortalecimiento del área contable para el SEEEC-Uniminuto Pereira
  • Análisis del cambio léxico en la materia de historia de la lengua inglesa con una perspectiva didáctica
  • Sistemas de ecuaciones como trabajo cooperativo
  • Agresores de Cyberbullying en centros escolares
  • Los videojuegos en la educación patrimonial
  • La transmisión de conocimiento tácito a los alumnos como objetivo para las titulaciones universitarias de grado y máster del área de empresa
  • El modelo Flipped Classroom en la Educación Superior: experiencias docentes
  • Salud mental perinatal y el uso de las TICs: Radio
  • Transferencia de técnicas de trabajo cooperativo del ámbito preuniversitario a la Universidad: Aprendizaje Basado en Problemas para prácticas del Área de Química Analítica
  • Empleo del Puzle de Aronson y la evaluación gamificada en una práctica del Área de Química Orgánica en la Universidad de Jaén
  • Aprendizaje-servicio y TIC en la Universidad. Una propuesta de innovación pedagógica desde el marco del aprendizaje a lo largo de la vida
  • Una propuesta innovadora en la Educación Superior online mediante la gamificación en el aula y el uso de Quizizz
  • La evaluación auténtica como estrategia para la mejora de la práctica docente
  • Evaluación einnovación en los posgrados de las Escuelas Normales en México
  • Las TEP como instrumento didáctico para optimizar la cognición ortográfica en la Educación Superior
  • Innovación en la enseñanza del rugby en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte
  • Las redes sociales en el escenario formativo: posibilidades didácticas en educación superior
  • Estudio comparativo de tutorízación online de Estudios postgrado frente a Formación Profesional
  • Metodología para el análisis semántico de un texto especializado: el papel de los recursos electrónicos
  • Una metodología que se consolida con el paso de los cursos (vincular lo profesional con lo académico y viceversa)
  • Innovación en el uso de las pruebas objetivas para la promoción del pensamiento de orden superior
  • Divemix Web. Primeros pasos del diseño de un entorno de difusión
  • Aplicación del diagrama de Venn en la enseñanza de la expresión escrita del inglés
  • Dificultades en lectoescritura y matemáticas: entrenamiento en funciones ejecutivas
  • Aprendizaje-Servicio para la mejora de la formación práctica en el Máster de Formación del Profesorado pre-universitario
  • La realidad aumentada como recurso en la enseñanza universitaria
  • Las Tertulias Pedagógicas Dialógicas para la mejora de competencias hacia el Desarrollo Sostenible en estudiantes universitarios de Educación
  • La aplicación del cine en la docencia universitaria
  • La evaluación colaborativa basada en el empoderamiento de los estudiantes: caso aplicado en Educación Superior
  • Digital StoryTelling como recurso para trabajar la educación emocional en universitarios en tiempos de confinamiento
  • Estrategias para la evaluacion de la eficacia de las metodologias activas implementadas en el aprendizaje interdisciplinar en Ciencias de la Salud
  • Estrategias didácticas para fomentar los Objetivos de Desarrollo Sostenible a través de las actividades gimnásticas
  • Peplum y Derecho Romano
  • El uso de las TIC, TAC, TEP para fomentar el pensamiento crítico y visible en el ámbito universitario
  • Valoración del Practicum de Veterinaria mediante la Escala Likert
  • El comentario de texto en la era digital. De la teoría a la praxis
  • Enseñanza-aprendizaje de la terminología en morfología y sintaxis. Interacción digital
  • La representación de contenidos teóricos a través de la Expresión Corporal de forma activa, cooperativa y no-lineal
  • El uso de las e-Rúbricas como instrumento evaluativo para la reflexión y la coevaluación en la formación de alumnado universitario
  • El vídeo didactico en educación. Propuesta de diseño de instrumento para la evaluación de vídeos educativos
  • Involucrar al alumnado del Grado en Educación Primaria sobre cambio climático según la metodología IKDi3
  • Análisis del impacto de la relación entre las TIC y las técnicas cualitativas como herramientas de aprendizaje
  • Las Deepfakes en la formación de alumnado del Grado de Maestro en Primaria. Experiencia y crítica entre la realidad y la ficción de las imágenes
  • Enjoy the World: una experiencia para formar en valores cívicos y convivencia en Educación Superior
  • Innovación docente y TICs para desarrollar habilidades para la vida y bienestar en educación
  • La evaluación de los aprendizajes en Educación Superior: una experiencia desde la virtualidad
  • Competencias cognitivas desarrolladas en secuencias didácticas elaboradas por alumnado del Grado en Educación Primaria según el tipo de ciencia
  • Gamificación mediante juegos de bloques en asignaturas del ámbito de la Inteligencia Artificial en el Grado en Ingeniería Informática
  • Testimonios de hambre. Las fuentes orales y el estudio de la posguerra franquista
  • Mulier Romana. Un proyecto de innovación docente
  • Aulas virtuales tras la pandemia, ¿hemos aprovechado lo aprendido?
  • ¡Nos abrimos a otros! Proyecto mediante las TIC en Educación Infantil para promover la interculturalidad
  • Entrenamiento del control postural basado en la Realidad Virtual en adultos mayores sanos
  • Realidad Virtual para el autocuidado en enfermedades reumáticas en adultos mayores
  • Innovación docente en el aprendizaje de las Tecnologías de información geográfica en modo semipresencial
  • Análisis de la utilización de enfoques metodológicos vinculados a las TIC en la ciudad de León (España)
  • Metodología didáctica en la universidad de León: percepciones y perfil docente
  • Gamificación superficial como herramienta de enseñanza-aprendizaje en "Microbiología"
  • Buenas prácticas interdisciplinares con enfoque de género. Estudio de casos en disciplinas de Ciencias Sociales y Ciencias Jurídicas
  • Prácticas escolares de los grados en Educación Primaria y en Educación Infantil: valoraciones del maestro tutor de centro escolar
  • Competencias interculturales para gestionar los discursos de odio: diseño de innovación docente en educación social
  • Using Flipgrid to Foster the EFL Oral Communicative Competence
  • Implicaciones del Flipped Classroom en el diseño de actividades y la potenciación del proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula
  • Una propuesta de gamificación y aprendizaje servicio para la enseñanza del portugués en Educación Primaria
  • The Seventh Book: una app de turismo cultural gamificado
  • Uso del video tutorial como recurso educativo en agricultura ecologica: posibilidades y retos
  • Construcción colectiva del modelo educativo en Florida Universitària: un proyecto de investigación- acción
  • Metodología de enseñanza-aprendizaje para la adquisición de competencias relativas al análisis y ajuste de observaciones
  • Procesos participativos y colaborativos para la elaboración del modelo curricular en las universidades
  • Uso de Facebook en la docencia universitaria semipresencial para aumentar el rendimiento académico y la autoeficacia de los estudiantes
  • Prácticas online en Didáctica de la Lengua Extranjera (Inglés) de maestros en formación inicial
  • Aplicación de un ciclo de mejora en el aula en la enseñanza de la Ingeniería
  • Metodologías activas para el desarrollo de la competencia mediática en el Grado de Educación Social
  • La salida de campo como experiencia didáctica para alumnos de fundamentos de balonmano del grado de CAFyD
  • El estudio con herramientas TIC las aulas del Grado en Derecho
  • Metodologías activas para promover el aprendizaje del Inglés
  • La utilidad del derecho en la enseñanza de Historia, especialmente para formar medievalistas. ¿Deberíamos incorporar una asignatura de Derecho en el grado de Historia?
  • La imagen de la Edad Media en la industria del entretenimiento. Un caso práctico para la docencia de Historia Medieval con el cómic “Guadalete. El ocaso visigodo”
  • Análisis pedagógico de la gamificación en contextos universitarios
  • Análisis bibliométrico de los Juegos Serios y la Gamificación. ¿Hacia dónde se dirige la Educación Superior?
  • Revisión sistemática de la tutoría a lo largo yancho de la formación
  • La importancia de la enseñanza-aprendizaje experimental: Actitudes del profesorado de ciencias
  • Uso creativo de recursos digitales para construir comunidades de aprendizaje inclusivas
  • La influencia de la experiencia previa en e-learning en la interacción entre docentes y alumnado
  • Compromiso cívico y redes sociales entre los jóvenes universitarios españoles en tiempos de COVID-19
  • Carencias formativas en metodología científica en el alumnado desde la ESO hasta la Universidad. Propuesta de MOOC
  • Conocimiento crítico y Ciencias Sociales: una experiencia docente en la enseñanza de Antropología Social
  • Contribución del trabajo colaborativo y la retroalimentación en el desarrollo del pensamiento crítico de profesores en formación
  • La importancia del conocimiento del cerebro y de los neuromitos en el profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Ciclos Formativos de dos universidades privadas de la Comunidad Valenciana para la mejora de la enseñanza
  • Metodología de asistencia didáctica mediante Entornos Virtuales de Aprendizaje orientadas a niños con NEE
  • Empleo de Sketch Engine para la mejora del aprendizaje de terminología específica veterinaria en inglés
  • Modelos híbridos y productividad en centros universitarios privados
  • Seminario Ituna: una propuesta didáctica para enseñar el Concierto Económico
  • Creando espacios de diálogo entre generaciones. Jóvenes y mayores unidos con Aprendizaje-Servicio (ApS)
  • Matlab como recurso docente para el modelado probabilístico en mantenimiento eingeniería de fiabilidad
  • Práctica de investigación en Historia Contemporánea
  • Un itinerario formativo recomendado para el desarrollo profesional continuo de la competencia digital docente
  • Relevancia de las TIC en la inclusión de escolares con capacidad superior en Educación Primaria
  • Desarrollo de un proyecto educativo con memes en la enseñanza del español como LE: una experiencia didáctica constructivista, mediática einnovadora
  • Memes en la enseñanza de lenguas: revisión de 10 experiencias didácticas
  • Bailes del mundo. Una experiencia creativa que mejora la relación del alumnado y le acerca a otras culturas
  • La autogestión del alumnado a partir de la evaluación participativa
  • Las nubes de palabras como diagnóstico formativo: la estadísticofobia dentro del Grado en Geografía y Medio ambiente (UV)
  • Retos de la educación social ante las TIC derivados de la pandemia
  • Fotovoz y accesibilidad. Una experiencia de innovación educativa
  • La utilidad de las herramientas tecnológicas para la mejora del trabajo en equipo
  • Google Classroom y Moodle como plataformas educativas para gamificar
  • Videojuego multilenguaje para el aprendizaje y desarrollo del pensamiento computacional
  • Metodologías activas, flipped classroom (aula invertida) y gamificación aplicadas mediante herramientas digitales para la docencia de Biología
  • El papel docente ante la adquisición de competencias emprendedoras en el alumnado de Pedagogía
  • Acciones educativas intergeneracionales para formar ciudadanos digitalmente responsables
  • Evaluación por pares a través de las redes sociales: un análisis de la producción científica
  • Salidas didácticas virtuales interactivas a un parque urbano para formación docente
  • Intercultural Communication and Language Teacher Education: New perspectives and challenges
  • ¿Cómo retar al alumnado del Máster de Profesorado para desarrollar su creatividad?
  • El Aprendizaje-Servicio en el ámbito universitario: una experiencia en el Grado en Educación Infantil
  • Procesos formativos en redes sociales y TIC para profesorado y en estudiantes universitarios
  • La educación y el Covid-19: una nueva perspectiva de las tecnologías de la información y comunicación
  • Jurassic World como recurso innovador en la enseñanza-aprendizaje de las ciencias en profesorado de secundaria en formación inicial
  • Proceso de diseño de QuímiCa, un juego de mesa educativo
  • Enseñanza mixta y aprendizaje de la Matemática en Educación Secundaria rural
  • Experiencias de gamificación y estrategias de evaluación entre iguales en el Grado de maestro de Educación Primaria
  • “La voz de la experiencia”: un proyecto universitario de Aprendizaje-Servicio
  • Construcción de un instrumento para la evaluación del desempeño del pensamiento crítico en estudiantes universitarios en las categorías afectivo-emocional y metacognitiva
  • Mejora de la práctica clínica veterinaria y del aprendizaje de inglés científico a través de la gamificación
  • La necesidad de perspectivas de largo recorrido para entender el mundo en la Era de las Redes Sociales y la Mass Media
  • La Historia se vive en la calle. Lugares de memoria para el estudio del médico y alcalde republicano Emili Darder iCànaves
  • Tecnología y traducción: hacia una búsqueda de nuevas propuestas colaborativas
  • Aprendizaje activo de procesos psicosociales a través de la auto-investigación
  • Gamificación aplicada a estudiantes universitarios de Enfermería: un ensayo clínico de cuatro Grupos de Solomon
  • Una propuesta de gamificación en la educación universitaria: desarrollo eimplementación de un Crime Room literario
  • Tintas antiguas. Innovación responsable y sostenible en la Enseñanza Superior de las Artes
  • La gamificación y su incidencia metodológica en el aprendizaje de los estudiantes universitarios
  • Innovación docente mediante maquetas con Lego® y Raspberry Pi
  • Balonmano, Coeducación y TIC: Flipped Classroom y Pizarras Virtuales Colaborativas
  • Metodologías activas en la enseñanza universitaria a través de la herramiena Padlet
  • Propuesta didáctica para trabajar el tema de la energía desde una perspectiva sistémica y ecosocial
  • Mejora del aprendizaje eimplicación de los estudiantes del Grado en Fisioterapia mediante Clase Inversa Adaptativa
  • Análisis de la reciente actualización del currículum desde la dimensión cívica de la inteligencia artificial y el big data
  • Aprendizaje y transferencia: impulsar la vinculación entre comunidad y escuela desde la Educación Superior
  • Mobile learning y vídeo educativo en anatomía humana, un nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje para educación superior
  • Una práctica de microbiología para las/los educadoras/es de Educación Infantil en formación
  • Autoeficacia en Robótica Educativa: un estudio en el Grado universitario de Educación Primaria
  • Una propuesta didáctica para crear animaciones matemáticas con JMathAnim
  • Cambios en la Ley de Okun española: Un ejercicio econométrico
  • Gamificación en la educación
  • Conoce tu huerto: Hortalizas pictóricas
  • Empleo de las Tecnologías de la Información y Comunicación para el desarrollo de habilidades profesionalizantes en los estudiantes universitarios
  • Design Thinking como herramienta de aprendizaje. Una comparativa entre su aplicación en aula virtual y en aula presencial
  • Arte eHistoria en las ondas: un proyecto de innovación docente en el aula universitaria
  • Elaboración de material de apoyo para la asignatura de anatomía humana y posterior evaluación del estudiantado
  • “Ese profe me suena”: una experiencia de innovación docente en el Máster de Profesorado
  • Historia de América: una disciplina con retos en el aula universitaria
  • Adaptación a la vida universitaria: Actuaciones pedagógicas para evitar el abandono de los estudios
  • El uso de WhatsApp en Educación Secundaria para la difusión de una figura literaria más allá de las aulas
  • Harry Potter y la implementación de procesos gamificados en el aula de gramática inglesa
  • El Aprendizaje Basado en Proyectos y los entornos virtuales como herramientas para el desarrollo de competencias en el alumnado universitario
  • Aprender Historia desde la experiencia de la pandemia. Importancia de los contextos históricos
  • Enseñar Ciencias Sociales durante el COVID 19. Retos y posibilidades
  • Metodologías de Aprendizaje basado en proyectos y Clase inversa en asignaturas de Ingeniería
  • Aprendizaje activo en el Grado en Fisioterapia para el estudio de la discapacidad y el uso de dispositivos de ayuda para la deambulación
  • Nivel de engagement y emociones del profesorado en formación inicial durante el confinamiento por la COVID-19
  • Una respuesta al cambio: la formación online en una propuesta didáctica de Cooperative Flipped Learning
  • Innovación pedagógica en el Grado de Terapia Ocupacional
  • Motivación de estudiantes universitarios a tráves de Wooclap
  • Los microvídeos como recurso educativo en la tutorización de Trabajos de Fin de Máster (TFM): una experiencia piloto en un entorno virtual
  • Neuromerkis: proy ecto neuroeducativo utilizando la gamificacion en el contexto universitario
  • Acercamiento de la lingüística aplicada al aula de lenguas extranjeras a través de una instrucción activa, participativa y contrastiva y del trabajo colaborativo con ayuda de las TIC
  • Diseño de Objetivos Virtuales de Aprendizaje (OVA) para la formación de habilidades duras y blandas en niños con Necesidades Educativas Especiales Transitorias (NEET)
  • La dinamización de claves dicotómicas: un ejemplo de gamificación de las prácticas de laboratorio
  • La Inteligencia Artificial en Educación preocupaciones éticas desde la perspectiva de los futuros docentes
  • Tertiary Students' Anxiety and Second Language Oral Tests
  • Análisis neuronal y de atención de una Flipped Classroom desarrollada para enseñar reanimación y primeros auxilios
  • Programando con docentes en formación inicial: una experiencia con Scratch
  • Las redes sociales en Educación: análisis de la producción científica
  • Estudio aleatorizado para valorar la formación de escolares en reanimación cardiopulmonar mediante Realidad Virtual
  • Escape Room geológico: el Aprendizaje Basado en el Juego para el estudio de las rocas
  • La atención a la diversidad en los futuros docentes de Educación Primaria
  • La herramienta de realidad aumentada Zapworks para desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Un estudio de caso con estudiantes de Logopedia
  • Implementación de una herramienta dinámica colaborativa para la sensibilización del alumnado de Grado en Edificación sobre el impacto de las obras de construcción en entornos urbanos
  • Propuesta de innovación docente a través de Investigación-Acción (I/A) como vía para mejorar la calidad en la Educación Superior
  • Obstáculos, retos y oportunidades para trabajar los invertebrados con las futuras maestras en la enseñanza de las ciencias
  • Realidad aumentada para la formación enfermera: satisfacción y autoconfianza del alumnado de grado
  • Experiencia en la formación inicial docente en el uso de reflexión de situación pedagógica
  • Análisis de la prevalencia de ideas alternativas sobre conceptos químicos en estudiantes pre y universitarios
  • La Realidad Virtual en la didáctica de la expresión plástica universitaria
  • La robótica en el aula de Educación Secundaria: aprendizaje inclusivo
  • Desarrollo de actividades cooperativas con estudiantes de Educación Superior ¿hay cooperación oes reparto de tareas?
  • El BreakOut Educativo como recurso innovador de evaluación en Educación Primaria
  • La innovación docente en la Educación Superior: el método de Learning by Teaching
  • Aproximación al conocimiento científico en la neuropsicología a través de la elaboración de un póster como herramienta de inclusión einnovación educativa
  • La canción como eje motivador del aprendizaje musical
  • Metodología de asistencia didáctica mediante Entornos Virtuales de Aprendizaje orientadas a niños con NEE
  • Diseño de un videojuego para la innovación en la enseñanza y aprendizaje de la Química universitaria
  • Propuesta de una práctica educativa y de innovacion que favorezca el aprendizaje de los alumnos
  • Actuación académica del profesorado para incorporar competencias genéricas y formación profesional del alumno en la Universidad Autónoma Metropolitana
  • Estrategias didácticas constructivistas para mejorar el rendimiento docente en la Universidad Autónoma Metropolitana
  • Recursos pedagógicos basados en el humor para el ámbito universitario
  • Accesibilidad y Universidad: hacia una educación superior sin barreras
  • Implementación de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en la universidad: una revisión sistemática de literatura
  • La autoestima como variable predictora del rendimiento académico
  • La adaptación de la docencia universitaria motivada por la pandemia de COVID-19 desde la visión del alumnado
  • Neuromitos y conocimiento del cerebro del futuro profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Ciclos Formativos en dos universidades privadas de la Comunidad Valenciana
  • Estaciones de trabajo de audio digital (DAW): Herramientas TIC para trabajar la creatividad en la Enseñanza Superior
  • Aprendizaje osmótico, multidisciplinaridad y vivencialidad en el aula. Importancia del desarrollo inmersivo en los procesos de enseñanza-aprendizaje
  • La reflexión sociomoral en la formación de master
  • Evaluación digital Universitaria: Una experiencia de centro
  • Revisión de la literatura sobre el uso de Learning Analytics en el rendimiento académico de estudiantes de pregrado: impresiones iniciales
  • Proyecto de innovación en la Residencia Universitaria Flora Tristán
  • Estudio del proceso penal a través de la asistencia virtual a los juicios más mediáticos de los últimos años: conéctate a internet y aprende
  • Profesorado especialista y apoyo educativo durante la COVID-19
  • Un caso de formación docente para la innovación y las competencias sociales en la Universidad a través de un equipo de formación continua interdepartamental
  • Cómo hacer y tutorizar un TFG en modalidad de revisión sistemática
  • El uso de Fotovoz para analizar la diversidad cultural en Educación Superior
  • El portafolio electrónico como herramienta de autoaprendizaje en educación superior
  • Desarrollo teórico-práctico del Proceso Enfermero a través de una experiencia lúdica
  • Programas informáticos empleados por los docentes de escuelas de música y conservatorios de España durante el confinamiento
  • Innovación educativa en la universidad a través de las redes sociales. Twitter como recurso para el aprendizaje colaborativo
  • Simulación en salud y nuevas tecnologías, estrategias innovadoras que potencian el aprendizaje experiencial
  • Servicios de apoyo a la inclusión de los estudiantes universitarios: estudio comparado
  • Mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo el seguimiento de instrucciones y el autocontrol del movimiento, a través del videojuego educativo Mario Party
  • Propuesta de intervención educativa para la inserción laboral de personas con discapacidad mediante impresoras 3D
  • RMarkdown como recurso de innovación docente. Caso de uso: Cálculo y Estadística en el Máster de Prevención de Riesgos Laborales
  • Innovación educativa como herramienta para la redacción de textos académicos
  • Algunas claves para la interpretación del Ethos de un maestro irónico en las aulas universitarias
  • La innovación educativa en el mundo digital: integración de la metodología Flipped Classroom a nuestra aulas
  • ¿Cómo evalúa el alumnado universitario su formación en valores sostenibles?
  • Música como área STEAM: de los acuerdos europeos a la investigación y práctica en el aula
  • Tendencias tecnológicas en la enseñanza del patrimonio cultural
  • Investigar, estudiar y difundir contenidos de Historia del Arte: diseño de productos audiovisuales en la formación de profesionales de la Historia del Arte
  • Analizar eintervenir sobre la cohesión en el grupo de aula: resultados de una experiencia de aprendizaje activo
  • Innovación educativa mediante gamificación en la enseñanza universitaria: una propuesta docente
  • Percepciones de los futuros docentes sobre el uso de entornos virtuales para la enseñanza de la historia
  • Método 360°. Una nueva estrategia de Innovación Docente
  • Innovar en tiempos de pandemia en la Universidad
  • Las TIC en la organización escolar de las enseñanzas elementales de música: propuesta de planes y programas en la era COVID
  • Ideas del alumnado de Ciencias Ambientales sobre las aguas subterráneas. Un estudio exploratorio
  • Aprendiendo con el Scratch: Un proyecto de Innovación docente para fomentar el pensamiento computacional
  • ¿Qué opinan los estudiantes de primaria sobre la resolución de problemas verbales en un sistema tutorial inteligente? Importancia del género en la satisfacción percibida
  • Inclusión en las aulas del alumnado que presenta NEAE, formación universitaria del profesorado
  • El modelo Flipped Learning como nuevo paradigma educativo: una visión desde el prisma del docente universitario
  • Las propuestas de mejora profesional docente en el ámbito universitario: reflexiones desde la práctica educativa
  • Violencia de pareja en centros escolares
  • Recursos docentes: la impresión en tres dimensiones como apoyo para el aprendizaje de neuroanatomía
  • Implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos en la enseñanza de Química Analítica: Un caso práctico
  • Análisis de la implantación de las estrategias de internacionalización en grados y másteres universitarios: la percepción de los alumnos sobre la docencia en inglés
  • Textos literarios desde el margen en el aula de Lengua Extranjera para adultos
  • FORDYSVAR: proceso de diseño y desarrollo de un videojuego en RV para dislexia
  • Percepción de las maestras en formación sobre la aplicación de la robótica en el aula
  • Innovación pedagógica y EMI: La escritura creativa en el ámbito de los Estudios Culturales
  • El uso de herramientas innovadoras como Breakout Edu digital para el aprendizaje de Tecnología
  • ¿Cómo afrontar la enseñanza de la Calibración Metodológica en Química Analítica?: Visión compartida por distintas docentes del área
  • Diálogo y participación en el aula invertida a través de Instagram
  • Retos pedagógicos de los docentes del siglo XXI en educación inclusiva y TIC
  • Atención a la diversidad mediante el diseño de recursos educativos y el uso de cuentos desde la Pedagogía
  • El rol parental en las relaciones familia-escuela durante la pandemia por Covid 19
  • Aproximación práctica al Plan de atención sanitaria a víctimas de violencia machista en el Grado en Fisioterapia
  • Actividades formativas complementarias: posibilidades de encuentro en los viajes de estudio
  • Innovación docente en la universidad: comunidades de aprendizaje einclusión educativa del pueblo gitano
  • Currículum y estrategias de enseñanza en tiempos de pandemia: un estudio exploratorio en centros innovadores de Andalucía
  • Comunicación oral en Educación Superior
  • El Aprendizaje-Servicio como experiencia práctica para la adquisición de competencias en el alumnado universitario
  • Infancia, juego y educación. Una propuesta para la formación inicial del profesorado desde la didáctica y las artes visuales
  • Motivación y percepciones de los maestros en formación ante una secuencia de enseñanza de la fonética inglesa basada en errores
  • Desarrollo de la competencia investigadora en el Grado en Educación Primaria: innovación en entornos educativos online
  • Cuéntame un cuento de ciencia: el valor didáctico de contar historias
  • Aprender a ciberconvivir: necesidades en la formación del profesorado desde la perspectiva del alumnado de Secundaria
  • Percepción de los estudiantes tras su experiencia de Aprendizaje-Servicio
  • Los docentes ecuatorianos y sus condiciones sociolaborales
  • Un eje en la motivación docente: recursos TIC
  • Personalidad y actitud hacia la neurociencia: un estudio sobre su relación en estudiantes universitarios
  • MOOC en las instituciones de Educación Superior: el caso de México
  • La ausencia de construcción teórico-conceptual de los contenidos docentes como mecanismo de neoliberalización en la universidad actual
  • Deportes de Raqueta y E.S.O: ¿Por qué no?
  • El Proyecto de innovación educativa de la SAME 2022 y la importancia del papel docente como pilar del derecho a la Educación y del ODS 4
  • Visual Thinking en el proceso enseñanza-aprendizaje de la contabilidad financiera
  • Las formación TIC del profesorado en la LOMLOE: ¿discrecional oimperativa?
  • Las Plataformas Virtuales de Aprendizaje (PVA) desde la praxis educativa
  • Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la universidad como riesgo de aporofobia
  • Trabajos dirigidos como herramienta para el desarrollo de competencias transversales y comparación entre alumnos de distintos cursos Grado de Ciencia y Tecnología de los Alimentos de la UEX
  • Redes sociales y estrategias formativas para la empleabilidad en la Educación Superior del siglo XXI
  • Aprendizaje basado en proy ectos y gamificación como metodología docente en docencia universitaria
  • Aprendizaje colaborativo en línea: rompiendo los límites del aula
  • Investigando un modelo didáctico desde la perspectiva de la inclusión y la ecociudadanía
  • Implementación de un ciclo de webinars en pandemia para socializar experiencias pedagógicas en Moodle de docentes universitarios
  • Uso de Quizizz en Organización del Centro Escolar. ¿Qué conocimientos previos sobre legislación educativa tienen las futuras maestras de Educación Infantil?
  • Competencias en e-sostenibilidad: un estudio exploratorio con el futuro profesorado de Educación Infantil
  • El mensaje en la imagen: narración de experiencias profesionales como recurso educativo en la formación inicial del educador social
  • En búsqueda de una ética entre la maraña de la innovación tecnológica educativa
  • Merge Cube y Realidad Aumentada: una propuesta didáctica para la enseñanza de Tecnología y Digitalización en primer curso de Educación Secundaria Obligatoria
  • Proyecto de gamificación en la formación de educadores a través del Aula del Futuro
  • El Aprendizaje Basado en Proyectos en el aula universitaria de francés turístico: una propuesta didáctica para la adquisición del léxico oleoturístico
  • El tándem lingüístico franco-español como estrategia pedagógica para el desarrollo de la competencia comunicativa eintercultural: una experiencia piloto entre dos universidades
  • El sentimiento de motivación y el carácter práctico de las TIC en el aula: flipped classroom
  • La revista digital como herramienta visibilizadora de las mujeres escritoras
  • El análisis de sistemas y errores de la traducción automática neuronal en la enseñanza de la traducción
  • Aplicación de herramientas estadísticas para el desarrollo de competencias transversales en Evaluación de la Seguridad Alimentaria de 4º curso del Grado de Ciencia y Tecnología de los Alimentos
  • La formación continua a través de la relación Universidad-Empresa
  • La perspectiva de género en la docencia universitaria de Historia y Arte modernos: propuestas para su introducción mediante knowledge pills
  • Flipped Classroom y Educación Superior: metodología activa para el proceso de enseñanza- aprendizaje en Bromatología
  • La biodiversidad cultivada a través de la indagación en el contexto del Huerto Ecológico Universitario
  • La tecnología al servicio del aprendizaje de valores para adquirir virtudes. Un modelo integrador
  • Análisis de la efectividad de la gamificación para el aprendizaje del léxico en Educación Superior
  • Expectativas eintereses del alumnado participante en un proyecto de centro de desarrollo de Pensamiento Computacional en el Primer Ciclo de Educación Secundaria Obligatoria
  • El Proyecto Roma en la formación inicial del profesorado: la construcción del conocimiento a través de proyectos de investigación
  • Metodologías activas y uso de las short stories ítalo canadienses en el aula universitaria
  • Enseñanza de las Ciencias Sociales a partir de problemas sociales relevantes: reflexiones del profesorado en formación
  • Estilos de aprendizajes en un contexto virtual de la Educación Superior
  • Autorregulación en estudiantes universitarios en el contexto de la pandemia
  • Formación de profesores en diseño blended-learning
  • Creación de contenidos digitales através de un SPOC Flipped Learning con caracteristicas gamificadas
  • Aproximación a los planes de estudios de la Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua-Managua. UNAN-Managua
  • El cine experimental como herramienta de innovación docente en la formación de profesorado
  • Corpus de texto en el aula universitaria: el caso de Sketch Engine como herramienta de traducción (De-Es)
  • El uso de los story maps como herramienta para la Arqueología: gestión, educación y divulgación del patrimonio
  • Bienestar emocional del alumnado del Grado en Educación Infantil en tiempos de Covid-19
  • Diseño Universal de Aprendizaje y TIC como recursos clave para la inclusión educativa
  • Integración de una estrategia ágil en el aprendizaje de matemáticas de los estudiantes en primer curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo del Producto de la Universidad Alfonso X El Sabio
  • Diagnóstico de lesiones orales como prevención del cáncer oral mediante el uso del Kahoot

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