Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
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- Índice
- Prólogo
- Introducción. Relaciones internacionales y digital games
- Capítulo 1. La reconstrucción del pasado en China: teoría y práctica a través de los videojuegos
- 1. Identidad y nacionalismo digital
- 2. El videojuego histórico al servicio del nacionalismo
- 3. La instrumentalización política de los videojuegos
- Capítulo 2. «Nunca olvides la humillación nacional»: la recreación videolúdica de la guerra sino-japonesa (1931-1945)
- 1. La Segunda Guerra Mundial en el ideario nacionalista chino
- 2. Espacios de victimización: de los museos de la memoria a los medios digitales
- 3. Videojuegos bélicos antijaponeses
- Capítulo 3. Gobernanza global y guerra tecnológica en China: el videojuego como instrumento de soft power
- 1. Marco geopolítico y tecnológico
- 2. Tencent y la industria del videojuego en la estrategia global china
- Capítulo 4. Activismo digital: las protestas de Hong Kong a través del medio videolúdico
- 1. El control de la industria digital en China: los videojuegos
- 2. Activismo político digital en los videojuegos: Hong Kong
- Conclusiones
- Bibliografía