Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

  • Author: Moreno Cantano, Antonio César
  • Publisher: Ediciones Complutense
  • Serie: Divulgación
  • ISBN: 9788466937443
  • eISBN Pdf: 9788466937450
  • Place of publication:  Madrid , Spain
  • Year of publication: 2021
  • Year of digital publication: 2021
  • Month: November
  • Pages: 156
  • Language: Spanish
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
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  • Índice
  • Prólogo
  • Introducción. Relaciones internacionales y digital games
  • Capítulo 1. La reconstrucción del pasado en China: teoría y práctica a través de los videojuegos
    • 1. Identidad y nacionalismo digital
    • 2. El videojuego histórico al servicio del nacionalismo
    • 3. La instrumentalización política de los videojuegos
  • Capítulo 2. «Nunca olvides la humillación nacional»: la recreación videolúdica de la guerra sino-japonesa (1931-1945)
    • 1. La Segunda Guerra Mundial en el ideario nacionalista chino
    • 2. Espacios de victimización: de los museos de la memoria a los medios digitales
    • 3. Videojuegos bélicos antijaponeses
  • Capítulo 3. Gobernanza global y guerra tecnológica en China: el videojuego como instrumento de soft power
    • 1. Marco geopolítico y tecnológico
    • 2. Tencent y la industria del videojuego en la estrategia global china
  • Capítulo 4. Activismo digital: las protestas de Hong Kong a través del medio videolúdico
    • 1. El control de la industria digital en China: los videojuegos
    • 2. Activismo político digital en los videojuegos: Hong Kong
  • Conclusiones
  • Bibliografía

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