Innovando para las competencias docentes: perspectivas desde la investigación" ofrece una visión integral y práctica de cómo los educadores pueden mejorar su desempeño y adaptarse eficazmente a las demandas cambiantes de la educación contemporánea. Al empoderar a los docentes con las herramientas y el conocimiento necesarios para innovar en su práctica, el libro contribuye significativamente a la misión más amplia de mejorar la calidad y la relevancia de la educación en el siglo XXI."
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- Indice
- 1. Introducción
- 2. Inteligencia artificial en la educación matemática
- 3. Competencia docente en la formación del profesorado de segundas lenguas en Costa Rica
- 4. Impulso de la educación del futuro: integración de stem y robótica en la educación infantil
- 5. Comunicación escuela-familia: uso de plataformas digitales y el proceso de intercambio de información
- 6. Realidad virtual y realidad aumentada. Nuevos desafíos
- 7. Impacto de la atención temprana en la prevención de problemas socioemocionales durante la adolescencia en niños adoptados
- 8. Impacto de la atención temprana en la prevención de problemas socioemocionales durante la adolescencia en niños adoptados
- 9. Recursos didácticos para abordar la pedagogía de la muerte en educación secundaria
- 10. Enseñanza de temas controversiales. Los aportes desde américa latina
- 11. Estándares de desempeño: desafíos e implicancias para la formación inicial de profesores de educación básica
- 12. Metáforas visuales de la práctica docente intermedia desde la perspectiva de profesores en formación de historia, geografía y ciencias sociales
- 13. Política pública programas de estudio y conceptos sociales
- 14. Aprendizaje grupal: futuro con necesidades de presente
- 15. Visible thinking, pensamiento crítico y evaluación de la información en línea en la formación de futuros maestros
- 16. El uso de redes sociales en la preadolescencia y sus implicaciones educativas
- 17. Desmitificando la IA en la formación docente: experiencias y opiniones de estudiantes de magisterio
- 18. Recursos digitales para la gamificación en el aula
- 19. Nuevos entornos digitales de aprendizaje: valoración de actividades de aprendizaje realizadas en la plataforma