Este libro ofrece una visión integral de los avances más recientes en investigación e innovación educativa. Al examinar las tendencias emergentes, identificar las mejores prácticas y ofrecer perspectivas críticas sobre el futuro de la educación digital, este libro se presenta como una lectura indispensable para educadores, investigadores, responsables de políticas educativas y todos aquellos interesados en impulsar la transformación positiva de la educación en la era digital.Con un enfoque en la colaboración, la creatividad y la excelencia académica, este libro busca inspirar a los lectores a imaginar un futuro educativo más inclusivo, accesible y centrado en el estudiante. A través de la investigación y la innovación educativa, podemos aprovechar todo el potencial de la tecnología para preparar a las generaciones futuras para los desafíos y oportunidades de un mundo cada vez más digitalizado y globalizado.
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- Indice
- 1. Introducción
- 2. La práctica educativa basada en la evidencia en el sistema educativo español: un estudio de caso
- 3. Evaluación competencial de situaciones de aprendizaje con lomloe
- 4. Pensamiento computacional e IA. Una revisión sistemática
- 5. Diseño de un estudio para analizar la actividad con videojuegos de la población adolescente andaluza
- 6. Fortaleciendo la educación en informática: implicaciones y direcciones para la investigación
- 7. Game based learning y serious games para el desarrollo de habilidades blandas y la integración laboral de jóvenes en riesgo de exclusión social. El proyecto emplogame
- 8. Innovación educativa en la enseñanza primaria: el potencial de la gamificación
- 9. Aplicabilidad de herramientas de inteligencia artificial en el aula: hedia
- 10. Implementación de la lomloe en el aula
- 11. Análisis del impacto en la incorporación de la tecnología en los entornos educativos mediante la observación desde la perspectiva del docente y la del liderazgo en el ámbito de la educación superior
- 12. Diseño de un cuestionario de evaluación de las habilidades implicadas en el desarrollo del pensamiento computacional para alumnos de primaria
- 13. Chat GPT como fomento a la lectura
- 14. La profesión docente: desafíos educativos en la sociedad actual
- 15. Fomentando la curiosidad, creatividad y comunicación en los estudiantes de primaria a través de la programación y robótica
- 16. Explorando el pensamiento computacional en educación primaria: aplicaciones al aula de música
- 17. Desigualdad educativa: segregación escolar en escuelas socioeconómicamente vulnerables desde la perspectiva de la comunidad educativa
- 18. Demandas políticas contradictorias, identidades ambivalentes. Un análisis de la profesionalización y la competencia docente desde el contexto Andaluz
- 19. El aprendizaje en la práctica profesional durante la formación inicial docente
- 20. La inteligencia artificial (IA) en la educación superior: retos y desafíos