Hacia una educación digital y ciudadana

Hacia una educación digital y ciudadana

Retos y experiencias

  • Author: Palacios-Rodríguez, Antonio; Pérez-Rodríguez, Noelia; Gallego-Pérez, Óscar; Serrano-Hidalgo, Manuel (Eds.)
  • Publisher: Dykinson
  • eISBN Pdf: 9791370060268
  • Place of publication:  Madrid , Spain
  • Year of publication: 2025
  • Pages: 361
Además de ofrecer una visión amplia de las oportunidades que brinda la tecnología educativa, este libro también aborda los desafíos inherentes a su implementación. Entre ellos, se encuentran la brecha digital, la formación docente y las tensiones éticas relacionadas con el uso de datos personales. Estos desafíos nos recuerdan que la integración de la tecnología en la educación no es un proceso lineal ni exento de complejidad, pero también subrayan la necesidad de una investigación continua que garantice una implementación informada y equitativa.
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  • Índice
  • Prólogo
  • Aprendizaje significativo y competencias profesionales en educación superior, a través de simuladores de negocio
  • Historias infantiles ilustradas con ia
  • Diseño de escape rooms para la mejora del rendimiento de futuros profesores de educación primaria
  • Uso de edpuzzle para la enseñanza de modelos pedagógicos en educación física: Experiencia con estudiantes universitarios del grado en educación primaria
  • El aprendizaje de lenguas extranjeras y el uso de las nuevas tecnologías a través de los cuentos dramatizados
  • Metodología flipped classroom y engagement entre alumnado de posgrado
  • Satisfacción del alumnado sobre la metodología flipped classroom y nivel de engagement
  • Innovación educativa en desarrollo del pensamiento lógico-matemático mediante sistemas de respuesta inmediata para la elaboración colaborativa de un mapa mental
  • Efectos académicos de la gamificación para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en futuros profesores en un entorno de enseñanza online
  • Colaborando y divirtiéndose: Aprendizaje activo en la asignatura de historia de los medios audiovisuales
  • Promoción del estilo de vida mediterráneos saludables y sostenibles en niños y adolescentes mediante juegos educativos digitales- proyecto delicious
  • Pensamiento creativo, asociaciones remotas e imágenes generativas. una propuesta experiencial en el contexto de la docencia en bellas artes
  • Evaluación de la condición física, estrés, ansiedad y depresión: Formando a futuros docentes de educación primaria a través del juego y el teléfono móvil
  • Transformando el aprendizaje en las ciencias biológicas: Canva como herramienta innovadora para la creación de materiales educativos visualmente atractivos
  • Aproximando experiencias lúdicas en la universidad a distancia
  • “The search” un juego desarrollado para fomentar la literacidad crítica digital en educación primaria
  • Creatividad y tecnología en el aula: Uso de canciones y gamificación para la enseñanza del español
  • Los videojuegos en la enseñanza de la memoria, la historia y sus fuentes

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