La violencia y la lucha social

La violencia y la lucha social

Este libro está diseñado para educadores, investigadores, administradores escolares, formuladores de políticas y todos aquellos interesados en el futuro de la educación y las innovaciones pedagógicas. Cada capítulo ofrece una visión única y valiosa que contribuye al rico tapiz de la investigación educativa, inspirando la reflexión crítica y la acción transformadora en el ámbito educativo.En un mundo donde el conocimiento es clave para el progreso humano, la investigación educativa se erige como un faro de luz que ilumina el camino hacia un futuro más prometedor y equitativo para todos. Este libro es un tributo a ese espíritu de indagación y descubrimiento, y un llamado a la acción para todos aquellos comprometidos con la causa noble de la educación.
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  • Índice
  • 1. Introducción
  • 2. Competencias docentes y formación del profesorado. Análisis del estado de la cuestión y experiencias formativas sobre competencia digital docente
  • 3. La alfabetización digital en mujeres en ámbito rural. Una experiencia hacia la inclusión y la equidad
  • 4. Chatgpt en la educación. ¿qué sabemos y hacia dónde vamos?
  • 5. Metodologías inclusivas para generar habilidades cognitivas y sociales en educación superior
  • 6. El debate entre clases presenciales y online: perspectivas y desafíos en la educación
  • 7. La evaluación del compromiso cívico en adolescentes: implicaciones educativas
  • 8. Chatgpt en la educación: evaluación crítica, desafíos emergentes y estrategias para una integración ética
  • 9. El diseño universal de aprendizaje desde las perspectivas psicopedagógica, normativa, de organización escolar y del deporte y la actividad física: ¿un camino hacia la inclusión?
  • 10. Trastorno del espectro autista (TEA). Aproximación, concepto y características
  • 11. Estudio de caso como metodología investigativa y como estrategia activa: una experiencia en el postgrado
  • 12. Innovación pedagógica para la inclusión e integración de prácticas efectivas en el aula
  • 13. Liderazgo educativo: más allá de organización y coordinación
  • 14. Competencias digitales en la educación superior
  • 15. Estrategias ABP con simuladores para desarrollar competencias
  • 16. Escala para identificar el nivel de habilidades de gamificación del profesorado en su práctica educativa
  • 17. Uso de la tecnología inmersiva en educación superior

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